Ang laro sa computer na "Battle for Donetsk" ay nilikha
Ang laro sa computer na "Battle for Donetsk" ay nilikha

Video: Ang laro sa computer na "Battle for Donetsk" ay nilikha

Video: Ang laro sa computer na
Video: قصة متحف الحضارة المصرية | قاعة المومياوات الملكية | متحف يجمع التاريخ المصري كامل في مكان واحد 🇪🇬👑 - YouTube 2024, Abril
Anonim
Ang laro sa computer na "Battle for Donetsk" ay nilikha
Ang laro sa computer na "Battle for Donetsk" ay nilikha

Ang studio ng pag-unlad ng video game ng Belgian na LuGus Studios ay inialay ang bagong laro sa Ukraine Crisis. Ang laro sa computer ay pinangalanang "Labanan para sa Donetsk" at, dahil hindi mahirap hulaan, ay nagsasabi tungkol sa komprontasyon sa pagitan ng nagpahayag na milisyang Donetsk People's Republic at ng Armed Forces of Ukraine, na matatagpuan sa zone ng tinaguriang " Anti-teroristang operasyon ".

Ang manlalaro ay maaaring pumili sa pagitan ng dalawang kampo na kasangkot sa hidwaan. Maaari kang maglaro pareho para sa milisya at para sa mga puwersang panseguridad ng Ukraine. Sa kasong ito, bibigyan ang manlalaro ng pagkakataong maging isang ordinaryong sundalo at hindi kahit na ang kumander ng isang hiwalay na yunit. Ang manlalaro ay bibigyan ng pagkakataon na maglaro bilang isa sa mga kumander ng magkabilang panig.

Ang kakanyahan ng larong "Labanan para sa Donetsk", tulad ng anumang iba pang laro tungkol sa giyera, ay umuusbong sa pagkamit ng tagumpay, ngunit imposibleng "manalo" sa "Labanan para sa Donetsk" alinsunod sa mga patakaran ng laro. Ang katotohanan ay ang LuGus Studios ay hindi lumikha ng isang laro tungkol sa digmaang sibil, ngunit isang laban sa giyera. Alinmang panig ng hidwaan ang pipiliin ng manlalaro, kahit anong kampong pampulitika ang pipiliin niya, kahit anong mga ideyal na ipinaglalaban niya, hindi niya magagawang manalo sa "Labanan para sa Donetsk".

Mayroon lamang isang "mapagkukunan" sa laro - mga sibilyan. Anumang mga desisyon na gagawin ng manlalaro sa buong buong kampanya ng militar, ang "mapagkukunang" ito ay mabilis na gugugol. Sa ilang mga desisyon, ang mga nasawi sa sibilyan ay magiging mas kaunti, kasama ang iba pa - higit pa. Gayunpaman, sa isang paraan o sa iba pa, ang lahat ay mamamatay sa pagtatapos ng kampanya sa laro.

Sa ganitong paraan, nais ipakita ng mga tagalikha ng laro mula sa LuGus Studios na sa mga modernong armadong tunggalian ay walang sadyang tamang posisyon, at ang mga kalahok sa gayong mga krisis ay laging natatalo sa magkabilang panig ng mga trintsera. Matapos makumpleto ang kampanya, ipapakita sa manlalaro ang bilang ng mga nasawi sa sibilyan, pati na rin ang nawasak na lungsod at nasunog na mga bukirin.

Inirerekumendang: