Video: "Digital art" at "living art"
2024 May -akda: Richard Flannagan | [email protected]. Huling binago: 2023-12-16 00:19
Quote - "Ang layunin ng isang digital artwork ay naiiba mula sa natural na pagpipinta. Ang mga digital na kuwadro na gawa ay hindi nilikha upang maisama sa isang frame sa isang pader o sa isang album na papel. Nilikha ang mga ito upang ma-replika sa isang malawak na produkto - takip ng libro, logo, dekorasyon ng website, kahon ng produkto …"
Quote - "Naniniwala ako na ang pariralang" pagpipinta sa computer "ay imbento na artipisyal ng computer na" mga pintor "mismo … Sa katunayan, ang salitang" pagpipinta "ay hindi mailalapat sa kanilang mga gawa …"
Tulong mula sa Wikipedia: "Digital na Pagpipinta - Ang paglikha ng isang guhit / pagpipinta mula sa simula hanggang sa matapos sa isang computer ay isang bagong direksyon sa mga visual arts. Ang isang computer sa digital painting ay ang parehong tool tulad ng isang brush na may isang kuda-kuda. Upang maipinta nang maayos kailangan ding malaman ng computer at magawang mailapat ang lahat ng kaalaman at karanasan na naipon ng mga henerasyon ng mga artista (pananaw, pananaw sa himpapawid, kulay ng gulong, ningning, mga reflexes, atbp.)."
Isang napaka-kagiliw-giliw na paksa! Ang pagguhit sa screen (digital na on-screen graphic, pintura sa screen) ay nagiging mas popular, na lampas sa propesyonal na kapaligiran, isang makabuluhang bahagi ng populasyon ng mundo ay masigasig sa trabaho na ito. Bakit ang mga tao ay gumuhit gamit ang isang computer? Ang mga nakikibahagi sa ito sa pamamagitan ng trabaho, malinaw sa kanila, kumikita sila. Kaya't ang iba ay may ibang interes. Alin ang isa pagkatapos Ang pag-usisa ay nagpapasigla lamang sa pagkilos. Dapat mayroong isang layunin. Hindi lahat ay natagpuan at nauunawaan ito, ngunit mayroon ito. Ang pagnanais na lumikha, ang pagnanais na mapagtanto ang potensyal na malikhaing, saan ito nagmula, at ano ang gagawin dito? Matutong gumuhit? Maraming problema at gastos. Sa pagkakaroon ng computer, ang mga natatanging tool at pagkakataon ay lumitaw sa ating pang-araw-araw na buhay. Nawala na namin ang ugali ng pagsusulat ng "may panulat" sa papel, ang paggawa ng mga album ng pamilya na may mga litrato, pagbili ng mga libro at marami pa ay unti-unting nawawala sa ating pang-araw-araw na buhay. Ang buong kapaligiran sa impormasyon ay magiging digital. Ito ay pag-unlad, at hindi ka maaaring makipagtalo dito. Ang computer, bilang isang paraan ng pagguhit, ay nagbigay sa amin ng pinakamalaking mga mapagkukunan. Kahit sino ay maaaring gumuhit. Walang mga pangunahing kasanayan dito. Ang tanong ay: sino, paano at ano ang mangyayari? At sa gayon, kung ang resulta ay isang bago, kapaki-pakinabang at makabuluhan hindi lamang para sa ating sarili, nagbabago ang aming pagtatasa, nakikita namin ang produkto ng aming sariling pagkamalikhain sa isang iba't ibang kalidad, nagsisimula kaming maghanap ng praktikal na aplikasyon. Ang pag-materialize ay isa sa mga prinsipyo ng ating mundo. Ang paglipat ng enerhiya sa bagay at kabaligtaran, isang pare-pareho na pagbabago ng lahat. Ang ehersisyo ay isang kilusan mula sa nakaraan hanggang sa hinaharap. Ang kaisipan, ideya, espiritu, isang bagay na mailap, ang subtlest na bagay na mayroon sa nakaraan, ay nag-aalok sa amin ng isang variant na "nakikita" natin sa hinaharap at sinusubukan na matupad. Samakatuwid, ang lahat ng nakikita natin sa paligid natin ay nakakundisyon ng nakaraan, ito ang batas ng ating mundo. Ang ikot: bagay - espiritu - bagay ay ang paglikha ng bago (YANG), ang ikot: espiritu - bagay - espiritu ay ang pagkawasak ng luma (YIN) at ang puwersang likas sa simpleng batas na ito ay napakalaki at hindi mauubos! Ang lahat ay medyo simple, subalit, nakasalalay ito sa bawat isa sa atin kung paano natin ginagamit ang kapangyarihang ito. At, ang paghahambing ng pagpipinta at mga graphics ng computer ay maaari lamang sa mga pangkalahatang termino - ang mga posibilidad na lumikha ng isang imahe ay hindi posible sa karagdagang, sila ay ganap na magkakaiba at ang kanilang iba rin ang praktikal na aplikasyon. Hindi ko gusto ang term na "digital painting", para sa sarili ko ginagamit ko ang salitang "virtual art". Ang "Digital art" at "living art" - isang katulad na paksa ang mainit na tinalakay tungkol sa isang daang taon na ang nakakaraan na may kaugnayan sa pagpipinta at pagkuha ng litrato.
Sergey Bychkov
Inirerekumendang:
Digital painting - Digital painting (digital on-screen graphic)
Tablet o mouse? Ang isang graphics tablet (o digitizer, digitizer) ay isang aparato para sa pagpasok ng mga guhit sa pamamagitan ng kamay nang direkta sa isang computer. Binubuo ng isang panulat at isang patag na tablet na may presyon ng presyon- o kalapitan.
Digital Body Art: Nuclear Mix ni Justin Maller
Ang pinakamadaling paraan upang makagawa ng isang bagong bagay ay ihalo ang isang bagay na handa nang gawin sa isang paraan na hindi ito kalokohan, ngunit hindi pangkaraniwang at maganda. Sa musika, mahusay na mga halimbawa ng ito ay tulad kamangha-manghang mga estilo tulad ng jazzcore o folk metal, at sa visual arts - digital body art. Malamang na si Justin Maller ay isang tagapanguna dito, ngunit mabuti lang ang ginagawa niya - at ang mga firm na tulad nina Hennesy at Asus ay sumang-ayon
Acrylic na may gatas. "Living Pictures" sa art project ng artist na si Alexa Meade
Nakaugalian na sabihin ang "dugo at gatas" tungkol sa malakas, marangal, malusog na tao. Ngunit mas mahusay na mag-apply ng ibang expression sa mga kalahok sa nakakagulat na mga proyekto sa sining ng Alexa Meade - acrylic na may gatas. Ang batang artista ay sumikat na sa pagbabago ng mga tao sa "mga buhay na larawan", na tinatakpan ang mga ito ng acrylic na pintura na parang nanggaling lang sa mga canvase na nakasabit sa art studio. At sa isang bagong proyekto na tinatawag na "SUSAY: ano ang gagawin mo sa akin?"
Digital Dark Art. Mga batang babae ng Gothic na si Nathalia Suellen aka Lady Symphonia
Sa Internet, ang isang tao ay maaaring magsuot ng maraming mga maskara hangga't gusto nila at baguhin ang mga ito bawat limang minuto, o kahit na magsuot ng maraming nang sabay-sabay. Sa sining, ang tunay, panloob na "Ako" ng artista ay nahayag, kahit na sinusubukan niya ng buong lakas na itago ito. Minsan ang may-akda mismo ay hindi naghihinala na ang isang ganap na magkakaibang tao ay nakatira sa loob niya: malusaw at madamdamin, o, sa kabaligtaran, mahiyain at natakot … Tila, ang isang tunay na asawa ay nakatira sa loob ng batang artista ng Brazil na si Nathalia Suellen
Cyberpunk digital art ni Kazuhiko Nakamura
Maraming mga napapanahong artista ang nawala sa dagat ng digital art sa web sa mga panahong ito. Ngunit ang may-akdang Hapon na si Kazuhiko Nakamura ay tiyak na hindi banta sa kapalaran na ito - imposible lamang na dumaan sa kanyang kakaibang mga robot na nilalang at kumplikadong mekanismo at hindi mapansin ang mga ito