Video: Bakit nilikha ng artist na si Ayami Kojima ang "vampire aesthetic", at kung ano ang dumating dito
2024 May -akda: Richard Flannagan | [email protected]. Huling binago: 2023-12-16 00:19
Ang mga hindi magagandang corridors, nakakapangilabot na mga kastilyo, mga kalansay at mga durog na bungo, at kabilang sa mga ito - siya: na may isang palumpon ng mga rosas, porselana na balat at ginintuang mga kulot. Ngunit huwag linlangin ang iyong sarili - ang malambot na mga labi na ito ay nagtatago ng matalim na pangil … Ito ang mga tauhan ng artist na si Ayami Kojima, na nagbago sa pananaw ng mga Hapon sa mga bampira. Ang katanyagan sa buong mundo ay dinala sa kanya ng disenyo ng mga character at sining para sa serye ng mga laro sa Castlevania.
Si Ayami Kojima ay isang napakatalino na artist na tinuro sa sarili. Nagsimula siyang magtrabaho bilang isang kalihim, ngunit upang aliwin ang sarili at makatakas mula sa nakagawiang gawain, nagsimula siyang magpinta … at bumuo ng kanyang sariling istilo at diskarte. Ang kanyang pag-ibig sa manga at horror films ay naging mga panimulang punto sa kanyang malikhaing pag-unlad.
Ang balanse ng istilo ng artista sa pagitan ng surealismo at isang modernong interpretasyon ng baroque. Ang mga mala-anghel na kabataan ay mahigpit na nakahawak sa mga madugong espada, mga pilay na mga anghel na may buhok na ginto ay umiyak na may duguang luha, kaliskis, balahibo, mga kalansay at rosas na kumikislap sa harap ng manonood, hinihila siya sa magandang mundo ng bangungot.
Eksklusibo ang paggana ng Ayami sa pamamagitan ng kamay, pag-sketch gamit ang isang simpleng lapis, pagkatapos ay lumilikha ng mga anino na may tinta, at pagkatapos ay tinatapos ang imahe na may mga pinturang acrylic, lubhang binabanto ng tubig - pinapayagan kang maglapat ng mas payat na mga layer at makamit ang pinaka-maselan na mga gradasyon ng kulay. Sa kanyang arsenal - modeling paste, isang palette kutsilyo, pagtatabing mga stick, isang magaspang na brush at ang kanyang sariling mga daliri. Matapos makumpleto ang trabaho, nagdagdag si Ayami ng pintura na may isang metal na ningning at pininturahan ang imahe gamit ang polymer varnish. Ang teknolohiya ay tila hindi makatwiran kumplikado, ngunit nagbibigay ito ng kamangha-manghang mga resulta.
Sa loob ng ilang panahon nagtrabaho siya bilang isang malayang ilustrador, na nagdidisenyo ng mga nobelang Hapon, at kilala lamang sa isang makitid na kategorya ng mga connoisseurs sa loob ng bansa. Gayunpaman, ang isa sa mga tagagawa ng sikat na serye ng Castlevania ng mga larong computer, ang Koji Igarashi, isang araw ay nagpasya na baguhin ang disenyo ng mga character ng laro. Hindi siya nasiyahan na sa misteryosong mundong ito na tinitirhan ng mga bampira at iba pang hindi kapani-paniwala na mga nilalang, ang pangunahing tauhan ay lilitaw bilang isang mahigpit na macho, bastos at manly.
Ang mga pangunahing tauhan ng iba't ibang bahagi ng serye ng laro ay halos imposibleng makilala mula sa bawat isa, sila ay nalilito kahit na ang mga tagalikha mismo, na tinawag silang lahat, na may iba't ibang mga talambuhay at mga storyline, pareho - "Simon" lamang. Sa kabila ng kumplikadong balangkas at kagiliw-giliw na mga desisyon, ang mga laro ay masyadong primitive mula sa isang visual na pananaw. Bilang karagdagan, nagpasya ang kumpanya na palawakin ang target na madla at akitin ang mas maraming babaeng manlalaro. Tama ang paniniwala ng pamamahala ng kumpanya na ang mga kababaihan ay nais na makita ang isang mas aesthetic na larawan at mga bayani na naaayon sa ideal na kagandahang Asyano - banayad, maselan, kaaya-aya at sa parehong oras mapanganib. Nais ni Igarashi na punan ang laro ng isang espesyal na estetiko ng vampire, dugo at kadiliman, hindi pawis at kalamnan.
Sa pag-iisip tungkol dito, nagpunta si Igarashi sa pinakamalapit na bookstore. Doon, nag-scan siya ng libro pagkatapos ng libro, na naghahanap ng isang ilustrasyon na sumasalamin sa kanyang hangarin, hanggang sa makita niya ang pabalat ni Kojima. Pumili siya ng ilan pang mga libro na may mga guhit ng iba pang mga may-akda, ngunit malinaw na kinilala ng buong koponan ang gawa ni Ayami bilang perpekto, perpektong akma sa bagong kurso ng laro.
Nang magawang makipag-ugnay ni Igarashi kay Ayami, hindi niya maintindihan kung sino siya at kung ano ang gusto niya, at hindi niya maisip na ang isang batang artista ay malayo sa industriya ng gaming! Ngunit ang mga laro ay hindi kailanman naging interesado sa kanya. Sa nagdaang nakaraan, dinisenyo niya ang takip para sa isa pang laro, ngunit sa kanyang mga panayam ay hindi niya maalala ang pangalan nito (ito ang larong Soldner's Child - isang laro sa diskarte sa Sega Saturn mula sa KOEI). Ngunit sa lalong madaling panahon ang trabaho sa mundo ng Kats mohiotiaia ay kinuha ang kanyang ulo.
Hindi nililimitahan ni Igarashi si Ayami sa anumang bagay, umaasa lamang sa kanyang talento at kanyang sariling intuwisyon. Maikli niyang ipinaliwanag ang balangkas at ang papel na ginagampanan ng tauhan sa kanya, at pagkatapos ay hiniling sa kanya na gumawa ng ilang mga sketch na naghahatid ng kanyang damdamin. Nagtalo si Kojima na ang mga tagagawa ay hindi kailanman nagpunta sa mga detalye at hindi ipinaliwanag kung ano ang nakakaimpluwensya sa kanilang pagpili ng isang partikular na disenyo.
Kadalasan ang mga character ni Ayami ay lilitaw bilang blond o albino, kung minsan ay mapusok na pula - dahil lamang sa "mukhang mas mahusay ito sa laro", ginagawang sureal ang mga bayani.
Pagdidisenyo ng mga costume, lumilikha si Kojima ng isang tunay na cocktail ng modernong fashion ng lansangan sa Hapon at damit na medyebal. Totoo, ang pangangailangan na buhayin ang mga character sa three-dimensional na graphics ay napaka-limite para kay Ayami - nahihila siya sa mga kumplikadong nakabubuo na solusyon, ngunit ang mga animator ay nagpoprotesta.
Tinawag ni Ayami ang misteryosong Count Dracula na kanyang paboritong character sa Castlevania - gusto niya ang mga imaheng huminga ng unang panahon, gusto niya ng pagkakataon na ipahayag ang karanasan sa buhay sa pamamagitan ng hitsura at costume.
Ngunit hindi niya gusto ang pagguhit ng mga napakabatang nilalang, lalo na ang mga maliliit na batang babae - napakahirap bigyan ang kanilang hitsura ng isang sariling katangian, isang uri ng kasaysayan, upang mapanatili sa gilid sa pagitan ng kawalang-kasalanan at demonyismo, nang hindi inuulit ang mayroon nang mga imahe at hindi sumusunod sa mga itinatag na cliches.
Sa mga panayam kay Ayami Kojima, paulit-ulit niyang sinabi na nais niyang makita ang kanyang mga tauhan sa isang anime o pelikula, at masasalamin na magiging kawili-wili ang isama ang mga tauhan na may iba't ibang kulay ng balat - siya ay kinikilig ng bida ng pelikulang "Blade ". Hindi pa matagal na ang nakalilipas, ang isa sa mga bahagi ng larong Castlevania ay kinunan sa USA, kung saan si Isaac ay katutubong ng Africa (sa larong siya ay isang mapula ang buhok at maputi ang balat ng binata).
Si Ayami ay nanonood na may kagalakan at sorpresa habang ang kanyang mga character ay nagkakaroon ng isang bagong buhay - sa mga 3D na laro o … sa katotohanan! Isang araw nagpunta siya sa isang comic book store (Ayami ay isang fan ng genre ng senen, malalim na mga tema at seryosong mga kwento) at nakilala ang ilang mga tao sa kakaibang mga costume. "Nakita ko na sila sa kung saan!" naisip ni Kojima. Sinimulan niyang dumaan sa kanyang isipan ang mga manga at anime character … at pagkatapos ay napagtanto na ang mga lalaki ay nakadamit bilang mga character na Castlevania, na naimbento niya! Ang "animasyon" ng mga tauhan ay nagpaparamdam sa kanya at pagmamalaki, at ang totoong gantimpala para sa lahat ng trabaho, malalanghating paghihirap at mga pagtatalo sa mga tagagawa ay ang katanyagan ng laro sa disenyo nito.
Ngayon Ayami Kojima ay may isang malaking fan base sa buong mundo. Maraming naghahangad na gayahin ang kanyang natatanging istilo, makahanap ng inspirasyon sa kanyang trabaho, at maghangad na makakuha ng mga libro ng sining sa kanyang mga guhit. Si Ayami mismo ay nakumpleto ang trabaho sa Castlevania, ngunit patuloy na nagdidisenyo ng iba pang mga laro ng vampire.
Pagpapatuloy sa tema ng mga bampira, nakolekta namin 20 mga hindi kilalang katotohanan tungkol kay Vlad Tepes, na kilala bilang uhaw sa dugo na Count Dracula
Inirerekumendang:
Kung paano kinatawan ang mundo sa Russia: Ano ang nilikha ng Diyos at kung ano ang nilikha ng Diyablo
Ang ating mundo ay puno ng mga misteryo at lihim. Hanggang ngayon, ang sangkatauhan ay hindi pa magagawang tuklasin ang kalawakan, mga planeta at iba't ibang mga celestial na katawan. Oo, ito, marahil, ay hindi posible! At kumusta naman ang mga taong nabuhay daan-daang at libu-libong taon na ang nakakalipas? Ano ang mga alamat at pabula na hindi naimbento ng ating mga ninuno, at kung ano ang hindi nila pinaniwalaan. Sapat na nakakatawa sa mga panahong ito upang basahin ang kanilang bersyon ng paglikha ng mundo
Paano nilikha ng isang inhinyero ng isang paglilinis ang "republika" ng Lokot at kung ano ang dumating dito
Noong 1941, pinahintulutan ng mga Aleman ang paglikha ng Republik Lokot - "Lokot Administratibong Distrito". Kasama rito ang maraming mga distrito na matatagpuan sa Hilagang-Kanluran ng Kursk at mga distrito na matatagpuan sa timog ng mga rehiyon ng Bryansk (pagkatapos ay Oryol), at ang populasyon ay higit sa kalahating milyong katao. Ang Republik Lokot ay sumailalim sa likurang utos ng Pangalawang Panzer Army ng Wehrmacht, na pinamunuan ni Koronel Heneral Heinz Guderian. Ang tinaguriang Russian liberation n
Bakit ginawang isang palasyo ng isang milyonaryong Mason ang isang bukid, at kung ano ang dumating dito
Minsan sa Portugal, isang milyonaryo na si Mason ang bumili ng isang piraso ng lupa na nagbago sa maraming mga may-ari. Plano niyang magtayo ng kastilyo doon, ngunit natuklasan ang maraming mga daanan sa ilalim ng lupa at mga grotto na nag-iingat ng kanilang mga lihim. Karamihan sa mga piitan ng Quinta da Regaleira ay nilikha ng mistiko na master, ngunit may isang bagay na talagang lumitaw noong unang panahon. Ang mga balon ngayon, mga labyrint at mahiwagang simbolo ng "Mason farm" na Quinta da Regaleira ay nakakaakit ng mga turista mula sa buong mundo
Kung paano nagsimulang maglingkod ang pasistang piloto na si Mueller para sa ikabubuti ng USSR at kung ano ang dumating dito: Ang pag-ikot ng kapalaran ng Soviet-German saboteur
Ang mga Aleman, na nagpunta sa gilid ng Pulang Hukbo para sa mga kadahilanang pang-ideolohiya, ay lalong mahalaga ang mga tauhan para sa mga espesyal na serbisyo ng Soviet sa panahon ng Great Patriotic War. Hindi tulad ng mga na-rekrut na bilanggo ng giyera, na madalas na sumuko sa pasistang mga awtoridad kaagad, ang mga komunista ng Aleman ay may tunay na pagnanais na labanan ang brown na salot. Ang isa sa mga ito, si Heinz Müller, ay isang mekaniko ng paglipad na nag-hijack ng isang eroplano upang makapunta sa teritoryo ng Soviet at tulungan ang Red Army na labanan ang Nazism
Paano nilikha ng mga marino at tagapagtayo ng Soviet ang republika ng Soviet sa Nargen, at kung ano ang dumating dito
Matapos ang rebolusyon sa 1917 sa Russia, sa kalagayan ng pangkalahatang pagkalito, maraming mga "Soviet" na republika ang lumitaw. Gayunman, ang mga pangalan ng karamihan sa kanila ay nalubog sa limot dahil sa maikling tagal ng kanilang pag-iral, at iilan lamang sa mga "independyenteng estado" ang nagpapanatili ng mga katotohanang pangkasaysayan. Ang isa sa mga tulad na rebolusyonaryong pormasyon ay kilala sa mga istoryador bilang Nargen Republic. Nilikha noong taglamig ng 1917, umiiral ito nang mas mababa sa tatlong buwan, na iniiwan ang zero na natupad na mga pangako at karima-rimarim sa buhay