Talaan ng mga Nilalaman:
- Ano ang pagsusulit?
- Mga mekaniko ng koponan sa pag-play sa Quiz
- Pagsusulit
- Mga Quiz ng Video
- Photo-quiz
- Quiz quote
- Mga katanungang intelektwal
- Pagsusulit sa Audio
Video: Bakit mahusay ang pagsusulit para sa modernong paglilibang sa kumpanya
2024 May -akda: Richard Flannagan | [email protected]. Huling binago: 2024-01-15 02:35
Sa nakaraang ilang taon, ang entertainment sa kultura at pang-intelektwal ay nagkakaroon ng higit na kasikatan sa publiko. Ang samahang pagsusulit ay isang mabuting halimbawa ng mga bagong naka-istilong libangan. Imposibleng isipin ang isang matagumpay na kaganapan sa korporasyon ngayon nang walang mga kaganapang iyon.
Ano ang pagsusulit?
Laban sa background ng pagkawala ng katanyagan ng laro ng mafia, ang mga kabataan ay nagsimulang maghanap ng mas kaakit-akit na mga laro sa kultura at intelektwal. Isinasaalang-alang na ang mga live na pakikipagsapalaran ay unti-unti ring bumababa sa nakaraan, ang walang laman na angkop na lugar ay inookupahan ng pagsusulit, na mahalagang isang laro ng koponan kung saan sinasagot ng mga kalahok ang mga katanungan ng nagtatanghal. Ang isang matalinong at nakakaaliw na kumpetisyon ay malulutas ang maraming mga problema nang sabay:
ang espiritu ng koponan ay pinalakas;
ang oras ay ginugol nang maliwanag at masayang.
Ang pangunahing senaryo ng laro ay batay sa Quiz game na naimbento ni Sean Hennessy. Ang ganitong klaseng paglilibang sa kultura ay dumating sa amin mula sa Kanlurang Europa, kung saan ang pagsusulit ay nagawang manalo ng sikat na pag-ibig hindi lamang sa mga tanggapan, kundi pati na rin sa bahay. Ang kumpetisyon ay tanyag sa panahon ng isang maingay na kapistahan o masikip na oras ng paglilibang.
Mga mekaniko ng koponan sa pag-play sa Quiz
Ang buong proseso ng kaganapan ay binubuo ng anim na pag-ikot. Ang pangunahing senaryo ay napili nang una ayon sa mga kagustuhan ng mga manlalaro.
Ang mga kalahok ay nahahati sa mga koponan, para sa bawat isa sa isang magkahiwalay na talahanayan ng paglalaro ay inilalaan. Ang mga pangkat ay maaaring buuin nang kusang-loob mula sa mga kasamahan o sapalaran, halimbawa, sa pamamagitan ng pagguhit ng maraming. Ang tagumpay sa laro ay nangangailangan ng mabisang brainstorming, maayos na koordinasyon na panloob na komunikasyon at kohesion ng koponan.
Mahalagang huwag gumamit ng anumang paraan ng komunikasyon (computer, tablet, laptop, atbp.) Na magpapangit ng tunay na mga resulta. Ang mga sagot ng koponan ay naitala sa isang paunang handa na form, na dapat ay isumite sa paglaon sa hurado. Ang mga resulta ay kinakalkula sa pagtatapos ng kumpetisyon, hindi pagkatapos ng bawat pag-ikot.
Sa laro, dapat piliin ng kapitan ang pangwakas na bersyon ng sagot, umaasa sa parehong kaalaman at intuwisyon. Ang limitadong oras na inilaan para sa pag-isipan ang sagot ay nagpapasigla at nagpapakilos sa mga kakayahan sa intelektwal ng mga kalahok.
Pagsusulit
Ipinapalagay ng bersyon ng pagsusulit na ito ang simple, hindi malinaw na mga sagot sa mga katanungang iniharap ng nagtatanghal sa iba't ibang mga paksang nauugnay sa kaalaman sa heograpiya, kasaysayan, panitikan, musika, iba't ibang mga agham o humanitaryong agham, o impormasyon mula sa pang-araw-araw na buhay. Ang bilang ng mga tamang sagot ay buod.
Mga Quiz ng Video
Kung mayroon kang isang malaking monitor o projector sa silid, maaari kang maglaro kasama ang mga katanungan sa video. Madalas silang pinuputol ng maliliit na clip na nilikha batay sa pagbawas mula sa mga sikat na pelikula, pampromosyong video, serye sa TV o mga video ng musika.
Sa mga orihinal na kwento, kailangan mong boses o i-record ang pagpapatuloy ng parirala ng character, pangalanan ang pelikula o ang artist sa screen. Ang mga nagwagi ay ang mga, sa isang limitadong oras, magagawang makayanan ang emosyonal na pagkapagod at wastong sagutin ang maximum na bilang ng mga katanungan.
Photo-quiz
Para sa ganitong uri ng libangan, kailangang maghanda nang maaga ang mga tagabigay ng larawan o larawan ng mga tanyag na character ng pelikula, makasaysayang tauhan, sikat na lugar sa planeta, mga sikat na logo (tatak) o natural na phenomena. Matapos ipakita ang larawan, nagtanong ang nangangasiwa ng isang kaugnay na katanungan.
Quiz quote
Ang mga classics sa mundo ay nag-iwan ng maraming mga catchword para sa susunod. Halos lahat ay nakakaalam ng mga pariralang ito. Karamihan sa mga pahayag na ito ay may mga may akda na kilala sa maraming maaaring hulaan.
Maaaring basahin ng facilitator ang mga quote mula sa entablado o magsulat sa pisara. Parehong simpleng mga parirala mula sa kurikulum ng paaralan at hindi gaanong kilala, ngunit nakikilalang mga pahayag ng istilo ng may-akda, ay ginagamit.
Upang mai-iba ang bersyon na ito ng laro, ginagamit ang mga simpleng tip. Halimbawa, maaari mong dagdagan ang tanong ng ilang uri ng imahe, musika o video. Ginagawa nitong mas kapana-panabik at kapanapanabik ang proseso. Ang karagdagang konteksto ay tumutulong upang hindi maipaliwanag ang kahulugan ng sagot sa mga kontrobersyal na sitwasyon.
Mga katanungang intelektwal
Maaari mong gamitin ang ilang mga pahiwatig upang hulaan ang ilan sa mga kilalang tao. Ang character ay naka-encrypt ayon sa alam na data ng biograpiko, ayon sa malikhaing landas o ayon sa mga yugto ng aktibidad sa lipunan. Ang mga pangkat sa gayong mga kundisyon ay binibigyan ng parehong mga katanungan, at ang mga sagot sa bawat isa sa kanila ay nagdudulot ng mga puntos mula 0 hanggang 100. Sinumang magdala ng higit pang mga point sa piggy bank na may pinaka kumpletong mga sagot ay siyang magwawagi.
Pagsusulit sa Audio
Halos lahat ay mahilig sa mga kumpetisyon sa musika. Sa kanila, nahulaan ng mga kalahok ang mga kanta, pambansa at internasyonal na tagapalabas o grupo. Ang mga mahilig sa musika ay binibigyan ng isang snippet ng isang komposisyon na kailangang mabilis na makilala. Maaari mong palabnawin ang kumpetisyon ng audio sa mga quote mula sa mga sikat na pelikula o serye sa TV na alam ng karamihan sa mga kalahok.
Inirerekumendang:
Paano ipinasa ang mga pagsusulit sa USSR at kung sino ang may pagkakataong maging mag-aaral sa unibersidad
Ang sistema ng edukasyon sa Soviet ay tinawag na tanyag. Mula sa simula pa noong 1917, ang gawain nito ay turuan ang mga nakababatang henerasyon sa diwa ng ideolohiyang komunista. At ang pangunahing layunin sa moral ay ang paghahanda ng isang karapat-dapat na kinatawan ng nagtatrabaho kolektibong, na, kasama ang buong malawak na bansa, ay nagtatayo ng isang "maliwanag na hinaharap". Ang pagtuturo ng parehong mga disiplina ng makatao at likas, eksaktong agham ay napailalim sa mga patnubay sa ideolohiya. Ngunit hindi nito pinigilan ang paaralang Soviet na maituring na isa sa pinakamahusay
Bakit ang tagadisenyo ng unang computer na Italyano ay tumangging magtrabaho para sa mga nangungunang kumpanya ng bansa: Ettore Sottsass
Nabuhay siya ng siyamnapung taon, at tila - libo-libo, sapagkat kahit sa mahabang buhay ay mahirap na magkasya sa lahat ng nagawa niyang magawa. Dumaan siya sa giyera at kampo ng POW upang magdala ng kagalakan sa mundo. Dinisenyo niya ang unang kompyuter sa Italya at nakakagulat na mga Freudian na vase, nagtayo ng mga paliparan at gumawa ng mga dekorasyon … At sa animnapu't apat, iniwan ni Ettore Sottsass ang kanyang karera bilang isang matagumpay na tagadesenyo ng komersyal upang makagawa ng kanyang sariling rebolusyon
Bakit minamahal ng muse ni Edouard Manet ay inihambing sa isang "gorilya na may berdeng laman": pagsusulit ni Mören
Ang Quiz Meuran ay ang muse ni Edouard Manet. Ang babaeng pula ang buhok na ito ay naging modelo para sa pinaka-iconikong mga kuwadro na Impresyonista. "Almusal sa Damo", "Gare Saint-Lazare", "Olympia", "Street Singer" at maging ang batang lalaki sa "Flutist" - lahat ng ito sa kanya, Quiz Meuran. Isang hindi kaibig-ibig na batang babae na may kumpiyansa na hitsura, maliit ang tangkad at ginintuang marangyang buhok - dahil dito, nakatanggap ang Quiz ng palayaw na "hipon". Ipinagpalagay ng mga intelektuwal ng panahong iyon na siya ay isang simpleng courtesy, isang maybahay ng isang artista o
Gaano kaiba ang modernong cosplay mula sa mahusay na lumang masquerade, at bakit napakapopular nito
Mukhang hindi pa matagal na ang nakaraan gumawa kami ng mga costume na Cinderella at Cat-in-Boots sa Bisperas ng Bagong Taon, isinasaalang-alang ang aming mga sarili ang pinakaastig sa puno ng paaralan. Ngayon, ginusto ng mga kabataan na ibahin ang anyo sa mga bayani ng anime at comic book. Ang paggastos sa natatanging mga costume minsan ay lumalagpas sa lahat ng nalalaman na mga limitasyon, sapagkat ang bawat detalye ay mahalaga para sa isang tunay na cosplayer. Taliwas sa paniniwala ng popular, ang libangan na ito ay hindi dumating sa amin mula sa Japan, at mahirap itong tawaging bago - ang kilusan ay nagmula halos isang daang taon na ang nakakalipas
20 mga larawan noong unang bahagi ng ika-20 siglo: ang mga magsasaka ng Russia sa trabaho at sa panahon ng paglilibang
Tungkol sa kung paano nanirahan ang mga magsasaka ng Russia sa pre-rebolusyonaryong Russia, isang napakaraming mapagkukunan ang naabot - impormasyon sa dokumentaryo, data ng istatistika, at mga personal na impression. Ang mga kapanahon ay hindi nagpahayag ng sigasig tungkol sa realidad na pumapaligid sa kanila, natagpuan ang sitwasyon na desperado at kakila-kilabot. Sa aming pagsusuri mayroong 20 mga larawan na kinunan sa pagitan ng 1900 - 1910. Ang mga larawan, siyempre, ay itinanghal, ngunit maaari mong makita ang buhay ng mga magsasaka ng oras na iyon sa kanila